Salut à tous,
L'un des objectifs de ce forum étant de rétablier des liens un peu distendus par la migration d'une partie d'entre nous sur des jeux différents de DAoC, je lance ce fil afin de vous exposer la façon dont WAR est perçu sur notre terre d'origine.
Globalement, d'après ce que nous avons pu voir lors des présentations, 2 reproches principaux sont fait à WAR.
Aspect visuel : Pouah, c'est du graphisme WoW. Le choix artistique d'une représentation moins réaliste que DAoC inquiète certains joueurs qui redoutent une approche identique à celle de WoW, jeu qu'ils perçoivent comme orienté vers des joueurs moins adultes que DAoC. On ne va pas se lancer dans l'éternel débat de savoir si les choix de graphisme impliquent forcément un jeu moins dur/moins complexe/moins élitiste, ce débat tourne dans le vide depuis la sortie de WoW et continuera à tourner pendant de nombreuses années.
Equilibrage des factions : 2 factions à la place de 3. Selon les gens, c'est un gage de meilleur équilibrage (opinion minoritaire) ou un risque d'uniformisation (opinion majoritaire). De même, de nombreux joueurs, bien que conscient de l'extrême difficulté d'équilibrer 3 factions, regrettent le système RvR à 3 de DAoC.
Ce que j'en pense.
Graphisme : Ce n'est pas le point le plus important pour moi. J'aime bien les graphismes de WoW. L'aspect cartoon ne me dérange pas. Ce qui compte plus, c'est l'optimisation du moteur graphique et son impact sur une config normale d'un joueur moyen. Les PC de la NASA dont le watercooling chauffe l'eau de l'immeuble et permettent de jouer à DAoC dans la laby sans freeze, très peu pour moi.
Autre aspect des choix artistiques : Le string ficelle + 50 AF et le wonderbra + 2 tailles de bonnets, j'ai du mal à intégrer cela dans un jeu qui se veut une représentation d'une certaine réalité. Les skins de persos visibles sur le site WAR semblent échaper à ce côté ridicule de nombreux jeux, même si le trailler montre dans le dernier combat, une magicienne bien dévétue.
Equilibrage : Je partage les craintes de la majorité des joueurs sur cet aspect du jeu, même s'il ne sera possible d'en avoir le coeur net qu'une fois le jeu installé et la communauté active en combat depuis quelques temps. L'un des gros points forts de DAoC réside pour moi dans ces décharges d'adrénaline lors d'un add par un groupe du 3ème royaume et de la sempiternelle question, qui va-t-il choisir comme allié temporaire pour revenir rapidement à une configuration un contre un.
Qu'en sera-t-il de l'équilibre numérique des serveurs ? Aucune idée.
A vos plumes