J'ai quand même mit dix mois a ma décider a faire un chevalier flamboyant...
Le nouveau choix devient donc:
ORDRE EMPIRE (Tank lourd) : Le Chevalier du Soleil Flamboyant.
EMPIRE (Soigneur / Combattant corps à corps) : Le Prêtre-Guerrier de Sigmar.
EMPIRE (DPS distance magie) : Le Mage Flamboyant.
EMPIRE (DPS corps à corps) : Le Répurgateur.
NAINS (Tank lourd) : Le BriseFer.
NAINS (Soigneur / Lanceur de sorts) : Le Prêtre des Runes.
NAINS (DPS distance armes à feu & tourelles) : L'Ingénieur.
NAINS (DPS corps à corps) : Le Martelier.
HAUTS-ELFES (Tank lourd) : Le Maître des Epées.
HAUTS-ELFES (Soigneur / Lanceur de sorts) : L'Archimage.
HAUTS-ELFES (DPS distance archer) : Le Guerrier Fantôme.
HAUTS-ELFES (DPS corps à corps à pet) : Le Lion Blanc.
DESTRUCTION CHAOS (Tank lourd) : L'Elu du Chaos.
CHAOS (Soigneur / Lanceur de sorts) : Le Cultiste du Chaos.
CHAOS (DPS distance magie) : Le Sorcier du Chaos.
CHAOS (DPS corps à corps) : Le Maraudeur du Chaos.
PEAUX-VERTES (Tank lourd) : L'Orque Noir.
PEAUX-VERTES (Soigneur / Lanceur de sorts) : Le Chamane.
PEAUX-VERTES (DPS distance archer à pets) : Le Dresseur de Squigs.
PEAUX-VERTES (DPS corps à corps) : Le Koup'Tou.
ELFES NOIRS (Tank lourd) : Le Garde Noir.
ELFES NOIRS (Soigneur / Combattant corps à corps) : Le Disciple de Khaine.
ELFES NOIRS (DPS distance magie) : La Sorcière.
ELFES NOIRS (DPS corps à corps) : La Furie de Khaine.
Et voici la traduction du document original pour ceux qui ne trouveraient pas
Bonjour,
Traduction :
Combats et classes :
Quelles est la raison derriere la choix final des carrières ?
Ce ne fut pas une décision facile, toutes les classes dans WAR nous sont très cher. Elles ont toutes le potentiel d"être interessante et excitante et nous nous avons investi beaucoup de travail pour les créer. A ce stade nous n'étions pas très content sur la niveau de qualité pour les vingt quatres classes; certaine n'étaient que seulement bonne, mais pas EXCEPTIONNELLE. Parce que nous dispersions notre concentration sur plusieurs points, nous nous somme rendu compte que ce serait plus difficile que nous le croyons, et les BT confirmèrent cette observation.
Nous avons réflechi durement à une solution et avons decidé qu'il était mieux de se concentrer sur le meilleur du meilleur et d'améliorer tout les aspects des carrières restantes
Quand avez vous réalisé que vous deviez prendre cette décision ?
La décision d'abandonner des carrières ne fut pas prise à la légère. au cours de la Beta, nous nous sommes assis et avons récupéré tout les retours des BT puis nous avons analysé pendant longtemps comme transformer d'excellent retours en d'EXCELLENTES carrières. Une des différence entre le develloppement de WAR par rapport à DAOC est la quantité et la qualité des outils que l'on à pour récupérer les retours de notre Communauté de Beta testeur. Nous avons lu les retours sur notre forum interne, des journaux de jeux des joueurs (NDLT : ils parlent des logs je pense) ansi que le temps total de jeux pour ces carrières, nous avions une plethore de données à notre disposition.
Nous réalisons que abandonner des carrières étaient risqué, nous voulions donc être sur que nous les retirions pour de bonnes raisons et que l'équilibre du jeu n'allais pas en souffrir. En plus de cela nous devions savoir que les carrières sur lesquelles nous nous concentrerons seront mieux reçus, ainsi que leur contre partie. Nous ne voulions pas finaliser notre décision avant d'etre sur du resultation de notre période de reflexion initiale.
Après ça, nous travaillons dur pour finaliser les carrières restantes et travailler en etroite collaboration avec nos testeurs. Nous nous sommes rendus compte que travailler sur moins de carrières était le bon choix car les joueurs ont vraiment adoré les amélioration que nous y avons apportées.
Qu'avez vous gagné en réduisant le nombre de carrières disponible ?
Nous avons gagné beaucoup plus de temps pour finaliser et améliorer les carrières restantes dans le jeux. Rapidement nous fûme capable de revenir et ajouté plein d'amélioration que nous Beta Testeurs ont adorés et on demandés comme :
Pleins d'objets spécifique au carrières et d'équipement avec un graphique unique.
Augmenté le nombre de capacités par carrières
nous avons aussi ciblé nos effort sur certain de nos points faibles comme :
Fluidité des animations
plus grandes variétés d'effet visuels
En plus cela nous permet de passer plus de temps à améliorer les mecaniques du jeux des classes existantes.
Comment avez vous choisi les classes finales ?
Laissez moi vous dire que ce ne fut pas facile; nous avons mis beaucoup de temps et d'effort pour toutes les classes et celles qui n'étaient pas à la hauteur de nos espérance nous ont quand même pris beaucoup de temps de production. du coup lorsque la décisions d'abandonner des classes arriva nous avons évalué les classes sur les critères suivants :
Retours des Beta Testeurs sur les classes et comment les jouer
Comment les classes étaient perçu par la communauté?
comment enlever certaines classes allaient avoir un impact sur l'équilibre du jeux
Qualité et Quantité de travail restant pour être crée
parité entre les classes
Nous avons travailler consciensieusement pour conserver les classes que les Beta Testeur ont dit avoir préférées et pour conserver l'équilibre du jeux. C'est pourquoi vous voyez moins de mélée classes (Tank / DPS) restantes, comme certaines de leurs compétences sont plus facilement interchangeable que pour les classes Healeurs ou à Distance. C'est aussi pourquoi la classe comme le Magus, qui necessite une refonte et beaucoup de travail, restera. il était tout simplement trop populaire et était une classe necessaire coté destruction pour équilibrer les pets de l'engineer.
Comment cela va t il affecter l'équilibre du jeux?
L'équilibre du jeux n'est pas affecté de manières dramatique. le Koup'tou et le Martelier était les deux faces d'une même pièce, et comme leur role et leur style de jeux etait similaire, les enlever en même temps n'impact pas l'équilibre du jeux.
La décision d'enlever le Chevalier de l'ordre et le Garde noir était plus difficile. A la fin nous redistribuons certain compétence aux autres classes afin de recréer l'équilibre qu'apportait ces tanks. la seule perte est que ce style de jeux (tank) n'existe plus que pour une des trois factions.
Au final il reste :
10 classes de CàC
10 Classes de distance
En plus, nous travaillons dur pour être sur qu'aucun coté (ordre ou destruction) ne manquera d'un classe importante, comme les classes à familier par exemple. Les deux cotés ont le même nombre de tanks, Mélée Dps, DPS à distance et healeur, seul le style de jeux en à souffert.
Comme vous avez enlever certaines classes, est ce que cela veut dire que les autres classes seront moins finalisées ?
Absolument pas! le Brise-fer et l'Elu ne vont pas perdre leur style de jeux. rappelez vlous , "Style de jeux" était seulement un des facteurs majeur que nous avons choisi pour determiner quelle classes resterait ou pas.
Le chevalier ainsi que le Garde noir étaient bon et attendu par la communauté. par contre ils néecessaitait tous les deux beaucoup de travaille en production, amélioration et finition sans garantie qu'à la fin elles soient comme nous l'esperions. En les retirants, ainsi que le Koup'tou et le martelier, nous sommes plus disponible pour finaliser les classes restantes.
J'adore la classe XXXX! mais vous l'avez retirée !?
Nous comprenons que certains joueurs étaient impatients de jouer ces classes, mais notre volonté de faire ce qui est bon pour le produit et être sur que nous nous dirigions vers un EXCELLENT jeux ont conforter notre décision. En tant que developpeurs, des fois nous avons à faire des choix difficiles afin de faire de WAR le meilleur RVR MMO sur le marché
Est ce que ces classes ont disparus à tous jamais ? ou allez vous les sortir plus tard ?
Pour le moment nous nous concentrons à 100% sur le but final de sortir WAR avec les 20 classes équilibrée, amusantes et interessantes à jouer à la sortie. C'est la choses la plus importante sur laquelle nous concentrer. Avec 20 classes et notre système de maitrise, les joueurs de WAR auront plus de classes et customisation que n'importe quelle MMO sur le marché actuellement. Nous allons continuer à evaluer les classes et ce qu'elles peuvent apporter dans le jeux après le lancement. Rien n'est gravé dans la pierre comme on dit.